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阜新VR文物古迹复原技术

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公司: 四度科技

    虚拟现实技术(VR)是利用计算机生成车间虚拟景象,使人沉浸在虚拟环境中,有身临其境的感觉,并可以与虚拟场景内景象进行交互,被广泛应用于娱乐、军事、医疗、教育等领域[1]。虚拟现实技术可以被划分成两类:一种是沉浸式虚拟现实系统,体验者可以通过特制的虚拟现实穿戴设备(比如头盔、数据手套等)在虚拟场景中与之进行交互,产生身临其境的感觉。而非沉浸式虚拟现实系统通常指不借助虚拟现实设备,通过电脑的鼠标、显示器、键盘等标准外设在电脑桌面上营造一个窗口式的虚拟环境,该方法价格低廉,但沉浸感差[2]。

    近年来,一些与虚拟现实技术相关联的虚拟校园开发愈发引起人们的关注[3]。其中,虚拟校园漫游系统一直是国内外研究的热点。例如,德国的 Stuttgart 大学很早以前就开始构建虚拟校园[4],并提供了校园的真实模拟。后来,浙江大学、清华大学、山东大学等也纷纷进行了数字校园的建设[5],吉林大学基于3DSMax创建校园场景,再在 DirectX 中选择专业的组件来重新生成图形并显示出来,达到校园漫游的效果[6]。传统虚拟校园的开发大多采用Quick Time VR方式,虽然精确性较高,但交互性差,沉浸感不强[7]。基于此,本文在Unity3D8]基础上,结合Occlus dk2开发虚拟校园,使虚拟校园场景得到进一步完善,并就系统设计、三维建模、场景交互等有关技术进行了讨论。